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Sujet: character Modelor-Animator |
Patience
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Forum: Recrutement Posté le: 12 Avr 2007 13:23 Sujet: character Modelor-Animator |
mmmh
Le skinning c'est simplement le fait d'assigner des poids à des vertex que piloteront des bones. Les limitations de vertex blending sont exclusivement liées au moteur cible ou au logiciel 3D.
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Sujet: character Modelor-Animator |
Patience
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Forum: Recrutement Posté le: 13 Mar 2007 0:02 Sujet: character Modelor-Animator |
Animations faciales!! jamais fait par bones, ca me donnera l'occasion de commencer^^
Pour la timeline, j'ai pas tout bien compris. Mais bon, c'est pas trop grave pour l'instant!
Le format 3D uti ... |
Sujet: character Modelor-Animator |
Patience
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Forum: Recrutement Posté le: 12 Mar 2007 15:40 Sujet: character Modelor-Animator |
en effet, je fais plutôt référence au style qu'à la technique^^
en fait, c'est le style graphique qui m'a attiré chez vous et les supers beaus dessins.
Sur l'autre projet, le style est plutôt Fantas ... |
Sujet: character Modelor-Animator |
Patience
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Forum: Recrutement Posté le: 10 Mar 2007 15:14 Sujet: character Modelor-Animator |
Ok, pour le normal map.
C'est vrai que d'après les screens de votre site. Votre jeu est du style manga/cellShading un peu comme Suikoden tactics mais avec une petite touche de réalisme.
bref, je ... |
Sujet: character Modelor-Animator |
Patience
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Forum: Recrutement Posté le: 09 Mar 2007 18:22 Sujet: character Modelor-Animator |
Salut à vous tous,
Je trouve votre projet de jeu amateur vraiment intéressant sachant qu'il s'agit d'un RPG, genre de jeu que j'affectionne^^
Bref, je me suis inscrit pour deux raisons :
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