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31 résultats trouvés
Dirty Conscience Index du Forum
Auteur Message
  Sujet: La demo !
funshark

Réponses: 4
Vus: 8419

MessageForum: Interactif   Posté le: 02 Oct 2007 12:57   Sujet: La demo !
Ah merci, c'est un des trucs que je cherchais Sourire
  Sujet: La demo !
funshark

Réponses: 4
Vus: 8419

MessageForum: Interactif   Posté le: 01 Oct 2007 19:55   Sujet: La demo !
Pour les anims, c'est mes premières depuis longtemps donc je (re)découvre les options qu'offre max et donc là je connaissais pas la "tension"; tu as une idée de la traduc en anglais?

Mais ...
  Sujet: Ma p'tite presentation .
funshark

Réponses: 9
Vus: 8128

MessageForum: Recrutement   Posté le: 03 Aoû 2007 13:18   Sujet: Ma p'tite presentation .
C'est bon pour moi
Sourire
  Sujet: Revolution : manette
funshark

Réponses: 16
Vus: 253741

MessageForum: Jeux vidéo   Posté le: 23 Mar 2007 22:31   Sujet: Revolution : manette
Le truc c'est que y a de plus en plus de gens ( dont moi ) qui cherchent justement des jeux d'arcade facile d'accès et jouables rapidement.
Et nintendo le fait. La wii pour moi c'est de l'arcade à la ...
  Sujet: character Modelor-Animator
funshark

Réponses: 15
Vus: 77803

MessageForum: Recrutement   Posté le: 14 Mar 2007 0:54   Sujet: character Modelor-Animator
mmmh

Le skinning c'est simplement le fait d'assigner des poids à des vertex que piloteront des bones. Les limitations de vertex blending sont exclusivement liées au moteur cible ou au logiciel 3D. ...
  Sujet: character Modelor-Animator
funshark

Réponses: 15
Vus: 77803

MessageForum: Recrutement   Posté le: 12 Mar 2007 23:34   Sujet: character Modelor-Animator
ouep

le plugin pour maya est tout pourri Sourire
On peut rien faire avec donc c'est reglé ( et ça me fait chier ) ahah
  Sujet: character Modelor-Animator
funshark

Réponses: 15
Vus: 77803

MessageForum: Recrutement   Posté le: 11 Mar 2007 20:01   Sujet: character Modelor-Animator
Salut Patience.

"C'est vrai que d'après les screens de votre site. Votre jeu est du style manga/cellShading un peu comme Suikoden tactics mais avec une petite touche de réalisme. "

Je ...
  Sujet: Satoshi Kon's Paprika
funshark

Réponses: 8
Vus: 10219

MessageForum: Japanimation et Manga   Posté le: 11 Déc 2006 19:20   Sujet: Satoshi Kon's Paprika
la musique aide beaucoup aussi
  Sujet: Satoshi Kon's Paprika
funshark

Réponses: 8
Vus: 10219

MessageForum: Japanimation et Manga   Posté le: 09 Déc 2006 23:22   Sujet: Satoshi Kon's Paprika
je viens de le voir : d'la balle
  Sujet: Joindre l'equipe (artist 3d)
funshark

Réponses: 7
Vus: 6110

MessageForum: Recrutement   Posté le: 03 Oct 2006 19:03   Sujet: Joindre l'equipe (artist 3d)
moi ça me va très bien pour la modélisation décors d'après ce que j'ai vu sur cgnetwork.
Voilà Sourire

Ca serait bien de présenter ce que tu sais/peux faire de manière exhaustive qu'on puisse mieux par ...
  Sujet: Oldies
funshark

Réponses: 21
Vus: 59406

MessageForum: Jeux vidéo   Posté le: 18 Juil 2006 23:17   Sujet: Oldies
sonic les gens!!

les musiques c'est juste du grand art
  Sujet: L'alcool
funshark

Réponses: 9
Vus: 17613

MessageForum: Discussion générale   Posté le: 17 Juil 2006 21:54   Sujet: L'alcool
moi jbois du jus de pamplemousse

et jtrouve ça meilleur que la bière
  Sujet: Requiem for a forum
funshark

Réponses: 18
Vus: 154223

MessageForum: Poursuites en Justice et Insultes Diverses   Posté le: 09 Mai 2006 18:37   Sujet: Requiem for a forum
Les manchots ne volent pas

C'est bien pour ça qu'ils sont manchots Très content
  Sujet: Cowboy Bebop
funshark

Réponses: 23
Vus: 12014

MessageForum: Japanimation et Manga   Posté le: 17 Avr 2006 21:08   Sujet: Cowboy Bebop
Malorie nataf??????
Très content
  Sujet: Cowboy Bebop
funshark

Réponses: 23
Vus: 12014

MessageForum: Japanimation et Manga   Posté le: 17 Avr 2006 11:08   Sujet: Cowboy Bebop
ah oué putain!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! O3O
  Sujet: Cowboy Bebop
funshark

Réponses: 23
Vus: 12014

MessageForum: Japanimation et Manga   Posté le: 17 Avr 2006 10:35   Sujet: Cowboy Bebop
non chavais pas. mais..... c'est quoi le problème au juste? Sourire
  Sujet: proposition d'aide
funshark

Réponses: 40
Vus: 22382

MessageForum: Recrutement   Posté le: 25 Mar 2006 17:46   Sujet: proposition d'aide
c'est du low poly gars, c'est normal que ce soit simple.
  Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
funshark

Réponses: 20
Vus: 12017

MessageForum: Jeux vidéo   Posté le: 14 Mar 2006 10:21   Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
Mais si, tout est important Très content
  Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
funshark

Réponses: 20
Vus: 12017

MessageForum: Jeux vidéo   Posté le: 14 Mar 2006 0:50   Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
oué c'est ça. Il n y a aucune lumière gérée par le moteur 3D. Que des fxs.
Toute information de lumière est inscrite directement sur les textures.

shadow of the colossus a atteint les limites de l ...
  Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
funshark

Réponses: 20
Vus: 12017

MessageForum: Jeux vidéo   Posté le: 13 Mar 2006 12:27   Sujet: Au-delà des graphismes, le jeu?
en plus de ce qu'a cité nicso, je dirais radiata stories sur ps2 et... kingdom hearts qui artistiquement déchire tout. Il n y a aucune lumière dans ce ( ces ) jeu (x) et le rendu est excellent.
 
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