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Dirty Conscience
Projet de T-RPG Amateur
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boboyog Sioux soon
Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 229 Localisation: Lyon
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Posté le: 03 Juin 2007 19:27 Sujet du message: |
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Ben en gros, il est rayé, sali, un peu brossé par endroits.
Les arêtes, c'est là où ça prend le plus, elles sont abimées. Mais là je les trouve surtout molles. Les arêtes choppent la lumières, elles sont pas assez prononcées là, ça fait que ça ne parait pas assez dur. En gros le flingue avec la texture en l'état fait plastique. |
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sama.van Virtools Boy
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 676 Localisation: Paris
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Posté le: 03 Juin 2007 23:29 Sujet du message: |
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Bon depuis je dernier post je me suis enfilé les 6er de Heroes... A vrai dire c'est pas mal .
En tout cas assez surpris que tu ais sortis le le renderToTexture de max (ou BakeFacing au choix sous Maya ^^)...
Bref, je prendrais un peu de temps dans la semaine pour rajouter sur le screen comme dis les effets manquant.
Au pire essaie par toi même, prend ton gun, traine le par terre, lance le contre un mur, et imagine le résultat. Sachant qu'un gun c'est très solide (expérience oblige ) il aura 2 ou 3 trucs en plus. De plus, va voir dans les rendu In game à la première personne de certain jeu, tu auras peut-être de la chance avec l'éclairage en plus pour virer cet effet plastoc...
bon je retourne à mon épisode 7... m'en enfilerai bien 3 ou 4 avant de dodo à 4 ou 5h du mat
PS : Sache que le but de ce post n'est pas de te faire tourner en rond mais de nous montrer que tu peux progresser. Car à l'état actuel je doute que l'on puisse travailler ensemble.
PS 2 : Sur DC, les armes n'existe pas dans le réel donc difficile de trouver des refs à part les croc rapides fait par les 2distes.
Voilà, on reste connecter pour t'aider. _________________
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