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Auteur Message
Xandam
Descendant nordique d'X-OR


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MessagePosté le: 15 Mar 2006 21:06    Sujet du message: Répondre en citant

Eh merde , j'ai mis beaucoup de textures , bon je vai la refaire , voilà ce que j'ai fait : http://membres.lycos.fr/Xandam/bg_essai1.jpg (950 faces) , je vai en refaire une avec une seule texture .
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nicso
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MessagePosté le: 15 Mar 2006 21:58    Sujet du message: Répondre en citant

la texture de sol est tres repetitive et le tag n'est pas tres credible puisque il est recouvert par un compteur

sinon je trouve ca pas mal du tout moi
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Xandam
Descendant nordique d'X-OR


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MessagePosté le: 16 Mar 2006 7:33    Sujet du message: Répondre en citant

Je vai en faire un autre c'est merdique niveau temps réel ce que j'ai fait .
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sama.van
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MessagePosté le: 16 Mar 2006 10:07    Sujet du message: Répondre en citant

sama.van a écrit:
E - Le rendu se fera par le post sur ce topic de :
--- 3 images de la progression.
--- 1 image turn around avec Wireframe
--- 1 image turn around avec un rendu au choix (rendu ou viewport)
--- Textures finales.

Dis moi quand c'est la bonne.
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Xandam
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MessagePosté le: 16 Mar 2006 19:34    Sujet du message: Répondre en citant

1 image turn around en français ça correspond à une vue en 3/4 ?
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Boud
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MessagePosté le: 16 Mar 2006 20:38    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que c'est une image avec plusieurs vues différentes de ton modèle 3D ou de ta scene.
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sama.van
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MessagePosté le: 16 Mar 2006 21:09    Sujet du message: Répondre en citant

Turn around = Face, 3/4 , Left / Bottom / Right et des 1 ou 2 capturedetes vue préféré sur la même image ou séparé.

S'il y a des murs tu retires le 2-side ou Backface selon, que je vois correctement les moindres défauts caché ^^
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Xandam
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MessagePosté le: 19 Mar 2006 18:56    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà 2 démos en db , celle avec les immeubles je l'ai faite il y a 2 mois je crois , l'autres cet aprem .
http://membres.lycos.fr/Xandam/demo.rar
http://www.megaupload.com/?d=5BMGTA63

ps : sur bg_essai faudra que je repare quelques pbs au niveau des normals
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sama.van
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MessagePosté le: 19 Mar 2006 23:47    Sujet du message: Répondre en citant

moi je regarde pas, j'ai demandé des images.
Et je me base sur le test que j'ai donné par les 15 trucs que tu montres ^^
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Dartaniang
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MessagePosté le: 20 Mar 2006 0:07    Sujet du message: Répondre en citant

Xandam a écrit:
Voilà 2 démos en db , celle avec les immeubles je l'ai faite il y a 2 mois je crois , l'autres cet aprem .
http://membres.lycos.fr/Xandam/demo.rar
http://www.megaupload.com/?d=5BMGTA63


Je sais pas trop pourquoi, mais je n'arrivais pas à ouvrir les .rar...
Dommage j'aurais bien aimé voir de quoi ça à l'air.
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Boud
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MessagePosté le: 20 Mar 2006 0:23    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ouais bizarre ! Moi j'arrive parfaitement ! Et Omar checke la deuxieme démo t'auras une petite surprise Sourire.
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Dartaniang
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MessagePosté le: 20 Mar 2006 22:27    Sujet du message: Répondre en citant

J'y suis arrivé. Qu'y a-t-il ?? C'est la musique Anapoda ??
En passant bravo Xandam, c'est du beau travail, par contre, long à télécharger, ces sites d'hébergement gratuit des dossiers avec leur vitesse de download de 10k/seconde... quel bande de p.d.
Bon à part ça, c'est très beau, continue ce bon travail j'ai hate d'en voir plus.
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Xandam
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MessagePosté le: 21 Mar 2006 6:50    Sujet du message: Répondre en citant

Non c'est use your feet , la musique de l'ami omar .
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Dartaniang
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MessagePosté le: 21 Mar 2006 15:15    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ok, je comprend mieux maintenant, c'est vrai qu'elle était bien cette chanson, par contre l'écouter trop longtemps...c'est dur. Mais c'est de la bonne, vive le bon boulot.
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Xandam
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MessagePosté le: 23 Mar 2006 11:21    Sujet du message: Répondre en citant

http://beightsquad.free.fr/Recrute/Test/Item_Bottle.jpg
J'ai pris ça .

Voilà ce que j'ai fait :
turn around rendu :


turn around wire :


progression


texture :

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MessagePosté le: 25 Mar 2006 0:20    Sujet du message: Répondre en citant

Oki!
Après analyse de tes screens, je suis désolé, mais je ne suis pas satisfait.
Je pars du principe que tu t'es investis et que tu as fournis un maximun.

Explication :

A- critique de base qui aurait pu me motiver :
- l'objet prend 1/4 de place sur l'ensemble de la texture (le reste ne sert à rien).
- la texture est déformé (la croix est bien sur la texture mais étiré du double en largeur)
- jointure percevable sur le haut du flacon sur le verre.
- manque de détail au bouchon


B - Critique avancé sur les risques qui auraient pu être pris :

- Travail sur le rendu du verre (effet, etc)
- Gestion d'une lumière avec Présence de reflet sur la texture.
- plus de matière, en donnant un passé à l'objet (bon état, mauvais état, rayer, taché, etc.)
- détails dans la texture.


Voilà, j'espère que ces critiques t'aideront à faire mieux, et si tu es toujours motivié dans quelque mois tu peux toujours venir tenter ta chance, on te préparera un test selon nos besoin Moqueur
En tout cas merci d'avoir accepter le test, tu es toujours le bienvenu!

Allé un petit cadeau si tu ne connais pas déjà (rien à voir avec DC)
http://sama.van.free.fr/version4.0/3D/BakuretsuTenshi/Jo/FlingueA.gif
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Dartaniang
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MessagePosté le: 25 Mar 2006 0:59    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Xandam, je dois t'avouer que je préfère les levels que tu fait, comme la colline venteuse ou même le petit couloir que tu as fait plus haut. Je ne peux pas vraiment te donner un gros avis sur la bouteille, car moi-même je ne suis pas encore expert en 3d, mais ce qu'a dit sama.van se tient. Bonne chance!!

Et, sama.van c'est pour quel projet ce fusil ?? Il est quand même bien.
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Xandam
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MessagePosté le: 25 Mar 2006 9:20    Sujet du message: Répondre en citant

ah merde ... ça m'aurait vachement plu , malheureusement ma création est merdique apparement . Je retenterai ma chance d'ici quelques temps avec un level . @+
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MessagePosté le: 25 Mar 2006 17:18    Sujet du message: Répondre en citant

Dartaniang a écrit:
Et, sama.van c'est pour quel projet ce fusil ?

Aucun, c'était pour le fun
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Dartaniang
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MessagePosté le: 25 Mar 2006 17:42    Sujet du message: Répondre en citant

La texture est trop bien !!! Par contre je trouve le fusil un peu simple, mais bon j'admire quand même.
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