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 Manchot 13 Productions
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Si vous avez des questions sur Dirty Conscience dont les réponses ne figurent pas ici, adressez vos requêtes sur le forum, partie Interacivité.
LA TEAM DC
De quelle manière travaillez-vous ?
Les membres ne se connaissant que via Internet, le travail s'effectue individuellement, et suivant des plannings ordonnés. Chacun apporte sa contribution à la base de données de Dirty Conscience, puis ce travail mis en commun. Par exemple, pour assurer le poste de dessinateur, il est impératif d'avoir un scanner.
Comment participer au développement du jeu ?
Il y a deux manières de participer au projet : soit intégrer l'équipe pour un travail sur une longue période, auquel cas il faut adresser une demande de recrutement aux chefs de projet ; soit proposer une aide, donc un travail sur une courte période. Référez-vous à la section Recrutement pour savoir quels postes sont encore vacants.
DIRTY CONSCIENCE : TECHNIQUE
Quand sera fini le jeu ?
Impossible de définir une date, même approximative. Vu le travail restant, le jeu n'est pas près d'être fini ; mais la progression est pour l'instant satisfaisante.
Sur quelle plate-forme se jouera-t-il ?
Dirty Conscience ne se jouera peut-être que sur PC Windows. Nous ne savons pas encore si une version Mac sera possible.
Quelle configuration minimale faudra-t-il pour y jouer ?
A priori, Dirty Conscience devrait passer sur la plupart -voir tous- des ordinateurs dignes de ce nom.
Comment se le procurer ?
Le projet achevé, le jeu devrait être gratuitement téléchargeable, sur ce site.
A quand une démo ?
Nous travaillons actuellement sur un démo, d'une durée de vie estimée à une demi-heure environ, et présentant une partie du scénario qui ne sera pas exploitée dans le jeu final. Le but est avant tout de tester le moteur de jeu et le gameplay. La démo devrait être prête d'ici quelques mois.
DIRTY CONSCIENCE : GAMEPLAY
Quelle sera sa durée de vie ?
En tant que jeu de rôle, le jeu se devra d'être long. Mais étant amateurs, nous ne pouvons pas risquer de faire trop gros. Nous pensons pouvoir faire, au mieux, un jeu de 20 heures.
Son système de jeu ?
Il s'agit d'un tactical-RPG : combats stratégiques vu de haut et au tour par tour, façon Front Mission, Final Fantasy Tactics... Cependant, hors des combats, le jeu se déroulement à la manière d'un RPG traditionnel, avec vue à la troisième personne.
Combien y aura-t-il de personnages jouable ?
Le joueur obtiendra des personnages au fur et à mesure de sa progression dans le jeu, jusqu'à finir avec une équipe de 20 personnages. Certains personnages jouables supplémentaires apparaîtront, par exemple le temps d'une mission. En combat, le joueur dirigera 5 ou 6 personnages simultanément.
Des mini-jeux de prévus ?
Ce n'est pas sûr, mais nous aimerions en intégrer. Il s'agira alors sûrement de jeux comparables à ceux de Final Fantasy VII dans le Gold Saucer.
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