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Manchot 13
Productions



SCENARIO


Earth's Right Place

  Plusieurs siècles de destruction de la Terre amenèrent l'Humanité à douter de son avenir. La planète devenant de plus en plus hostile, les ressources s'épuisant dangereusement, la surpopulation entravant la croissance économique..., rien ne semblait pouvoir arranger la situation. Ni la guerre, ni la famine ou encore les catastrophes naturelles croissantes ne pouvaient maintenir un équilibre humain respectable. L'entrée dans le XXVI siècle s'annonça cependant décisif pour l'avenir, avec la découverte d'une planète, baptisée Anchor, capable d'accueillir la vie humaine. La planète vierge fut considérée comme la terre promise qui permettrait la sauvegarde de l'Humanité. Mais avant de précipiter toute conquête, il fallait être sûr qu'Anchor soit favorable à la survie, notamment vis-à-vis des ressources et du climat.


The Gestapo Masterplan

  Ainsi, afin de tester la planète, la Confédération -un organisme émergeant- instaura le plan Purification, consistant à débarrasser la Terre des rebus de la société. Une milice fut alors formée, puis, aux cours de rafles massives, toute la racaille de l'Humanité fut emprisonnée : délinquants, contrebandiers, pirates informatiques, dealers et junkies, chômeurs, handicapés... Ce fut donc un aller sans retour, pour les cargos spatiaux qui emmenèrent tous ces détenus sur Anchor. Non seulement la Confédération venait de faire le ménage dans la population, mais elle pouvait aussi disposer d'informations importantes sur la survie de l'homme sur Anchor, en vue d'une éventuelle colonisation.

The TV Controlship

  Livrés à eux-mêmes sur une planète déserte, les exilés se rendirent vite compte qu'Anchor était une planète aride, aux rares ressources. Les forces terriennes, équipages des cargos, surveillaient de leurs édifices les rudes conditions qu'imposait la planète, et envoyaient des rapports réguliers à la Terre. Finalement, le climat se déchaîna, et toute communication entre la Terre et Anchor fut définitivement coupée. La Confédération abandonna donc ce projet, laissant Anchor et ses prisonniers dans l'oubli.
  Pour les médias, le plan Purification visa à envoyer des élus sur la terre promise. Ceux-ci seraient toujours en vie, et mèneraient une existence tranquille. Prochainement, d'autres auraient la chance de s'offrir ce voyage.

Loosers Might be Champions

  Après une longue lutte pour la survie et de lourdes pertes, le peuple anchorien réussit à sauver son avenir, en domptant la planète. La civilisation se développa, dans la peine et la douleur, jusqu'à finalement aboutir à une société stable et structurée. Il fallu plusieurs siècles pour arriver à un niveau technologique comparable à l'âge industriel terrien. Le petit monde anchorien arriva ainsi à son apogée.
  La fraternité de ce peuple autrefois uni commença à s'estomper. D'un côté, la Confrérie, un ordre religieux en plein essor, devenait de plus en plus influent, gagnant la confiance de la population, et semblant réunir les hommes. D'un autre côté, les hommes dits hérétiques engendrèrent de multiples conflits, avec notamment l'apparition d'une guerre des gangs, soutenue en amont par la rivalité de grandes corporations. L'armée gouvernementale, à la solde de la Confrérie, se mit en chasse contre ces gênes, en menant une politique rude et oppressante. L'armée fini par se révolter, menée par un général qui devint ensuite chef d'un gang de rue. Au sein de sa nouvelle patrie, il tenta d'unifier les différents gangs rivaux, et mener une guerre contre le gouvernement et la Confrérie, dont les agissements devenaient de plus en plus obscurs. Le général fut assassiné, ainsi que le chef du gang rival. Ainsi, les deux gangs continuèrent de se faire la guerre, et chacun retourna à ses occupations.

Dirty Conscience (introduction au jeu)

  Vous êtes Sly, le nouveau chef du gang Bum Squad. Votre père est mort durant une bataille opposée à votre gang rival, Shot Knock, guidé par le machiavélique Lurker, dont le père s'est aussi éteint. Vous voilà donc dirigeant d'un grand nombre de combattants de mauvais goût. Un vieil ami, Wathan, vous aide dans la maintenance du gang, ayant plus d'expérience que vous. Il est temps de faire parler de vous, d'imposer votre gang dans toute la ville, d'écraser toute forme d'opposition, et surtout, de faire payer Shot Knock pour tout ses crimes...